Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Hideo Kojima tłumaczy, dlaczego ma problem z nazwą Death Stranding Director's Cut
Hideo Kojima, projektant stojący za sukcesami takich marek, jak Metal Gear Solid czy Death Stranding, znany jest z nieszablonowego sposobu myślenia. Ostatnio twórca wyraził ciekawy pogląd dotyczący nowego wydania swojego poprzedniego dzieła, czyli Death Stranding Director's Cut - reżyser stwierdził, że nie podoba mu się, jak gra została nazwana.

Dlaczego? JapoÅ„czyk wyjaÅ›nia, że w przestrzeni kinematograficznej „director’s cut” (czyli po polsku wersja reżyserska) jest to wydanie z dodatkowÄ… zawartoÅ›ciÄ…, która wczeÅ›niej zostaÅ‚a wyciÄ™ta, dlatego że reżyser albo nie mógÅ‚ sam zmontować swojego utworu, albo dzieÅ‚o trwaÅ‚o już za dÅ‚ugo i trzeba byÅ‚o zrezygnować z niektórych scen.

Natomiast w przypadku odÅ›wieżonej wersji produkcji Kojimy jest inaczej. W nowej wersji Death Stranding nie pojawi siÄ™ nic, co wczeÅ›niej zostaÅ‚o wyciÄ™te. Deweloperzy dopiero teraz stworzyli dodatkowÄ… zawartość na potrzeby odnowionej edycji gry. Dlatego Kojima nie lubi nazwy „director’s cut” i zamiast niej proponuje „director’s plus”.

Warto wspomnieć, że rozszerzona edycja Death Stranding trafi na PS5 24 września tego roku. Co równie ciekawe, według PlayStation Game Size na Twitterze, gra będzie ważyła ponad 68 GB, podczas gdy wersja na PS4 zajmowała jedynie 55 GB.

Źródło:
"Gacek" - GRY-OnLine
Klemens
2021-07-13 06:24:46
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow